Next In Game Haftalık Bülten - 22.01.2021




Epic Games, Google ve Apple'a Dava Açtı

Fortnite yapımcısı Epic Games, battle royale aksiyon oyununu iOS cihazlar için App Store’dan kaldıran Apple’a ve Android cihazlar için Google Play’den kaldıran Google’a dava açtı.

https://esportsobserver.com/epic-sues-apple-google-uk/




Avrupalı Tüketiciler 2020'de Mobil Uygulamalara 14,8 Milyar Dolar Harcadı


Mobil dünyada tüketici harcamaları 2020’de geçtiğimiz yıla göre yüzde 30 artış gösterdi. Bu yükselişin en büyük sebebinin pandeminin yayılımı olduğu düşünülüyor.


https://www.pocketgamer.biz/news/75475/european-consumers-spent-148-billion-on-mobile-apps-last-year/




Gaming Tweetleri 2020'de %75 Artış Gösterdi

Twitter’ın paylaştığı verilere göre oyunlara olan ilgi 2020 yılında önemli ölçüde arttı. Animal Crossing: New Horizons ve The Game Awards 2020 en çok konuşulan oyun başlıkları olduğu bu yılda, sene boyunca oyunlarla alakalı 2 milyardan fazla tweet atılarak rekor kırıldı.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-11-twitter-says-gaming-posts-up-75-percent-in-2020



Oyun Yatırımları 2020'de 33.6 Milyar Dolara Ulaştı

2020 yılın oyun sektöründeki yatırımlar açısından da oldukça verimli bir yıl oldu. Zynga ve Tencent gibi firmaların öncülüğünde 219 şirket birleşmesi gerçekleşti.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-15-games-investments-reached-usd33-6bn-in-2020



2020'de Steam'de %21 Daha Fazla Oyun Satıldı

Valve raporları Steam’de geçen yıl 120 milyon aylık aktif kullanıcı olduğunu, oynanma saatlerinin %51 arttığını ve VR satışlarının %32 arttığını açıkladı. Oyun dünyasının köklü platformunda günlük kullanıcı sayısı ise 62 milyonu geçti.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-13-steam-saw-21-percent-more-games-sold-in-2020



İnternet Altyapısının Oyun ve Espor Ekosistemindeki Önemi

Mayıs 2019'da, Tayvan ve Vietnam'da gerçekleşen League of Legends Sezon Ortası Turnuvası (MSI), 1,7 milyondan fazla izleyiciye ulaştı. Etkinliğin prodüksiyonu tamamen uzaktan gerçekleşti ve espor dünyasının yeni yönünün bu olup olmadığı merak konusu.

https://esportsobserver.com/sponsored-content-by-telstra/



Dijitalleşme ve Bağımlılık: Ne için Tüketiyoruz?


Yeni normallerle her yaştan kullanıcı zamanının önemli bir kısmını internette geçirmeye başladı. Zorunlulukların getirdiği yeni normaller ise internet bağımlılığı tartışmalarını yeniden gündeme taşıdı. Peki internet bağımlılığı, dijital araç ve kaynakların kullanım amacı, oyunların sağlık ve davranış alanlarında vaatleri neler? GamFed Türkiye 4. Gamification MeetUp Online Etkinliği açılış konuşmacısı eğitim bilimci akademisyen Dr. Özgür Bolat bağımlılık, oyunlaştırma ve çocuklar üstünde yapılan oyun araştırmalarını anlatıyor.

Video: https://www.youtube.com/watch?v=sA5FgTlqJ24

57 views0 comments

©2020 by Next In Game

  • Beyaz YouTube Simgesi
  • Beyaz LinkedIn Simge
  • Beyaz Instagram Simge
  • Beyaz Heyecan Simge
  • Beyaz Facebook Simge